Fish.1
Cod: material: ‘cod’ type: ‘item’ chance: 600 xp: 7Salmon: material: ‘salmon’ type: ‘item’ chance: 250 xp: 7Clownfish: material: ‘tropical_fish’ type: ‘item’ chance: 20 xp: 7Pufferfish: material: ‘pufferfish’ type: ‘item’ chance: 130 xp: 7Bow: material: ‘bow’ type: ‘item’ chance: 167 treasure: true xp: 7EnchantedBook: material: ‘enchanted_book’ type: ‘item’ chance: 100 guaranteed-enchantment-amount: 2 bonus-enchantment ...
MythicMobsl.5、
正式系列2:苦难牢笼中等主题 8/26 14:37构思完毕 预计8/26 24:00前完成编写同时完成可打性调整。(无特效版本)123456789101112131415161718192021222324252627282930荒条:8/26 18:06完成hp:30basic damage:5模型:僵尸装备:头:锁链头甲:锁链甲裤:none鞋:none主手:金剑副手:none技能oncombat or not1:荒芜conditon:nonecooldown:20在身边制造2个光环,在内部的玩家获得饥饿3x5s-->更改为4个光环饥饿效果改为502:窃食conditon:玩家饱食=>1cooldown:30夺取6点饱食度后自身获得速度和急迫1spawnlimit:nonedroptable:noneoptionsizeX1.4-->无变化似乎进化过,降低武器伤害50%速度略快于玩家走路速度,免疫击退ai更新初始护甲提升到5点123456789101112131415161718192021222324252627282930寒冬:8/26 18:57完成hp:50 ...
MythicMobsl.4
boss series:写技能训练用的qwq12345678910111213141516171819202122232412:hp:10basic damage:1模型:zombie装备:头:none甲:none裤:none鞋:none主手:none副手:none技能oncombat or not1:助力conditon:nonecooldown:一个蓄力技能()在蓄力完成后原地生成一个隐形盔甲架赋予3x3范围内的地方0.8的免伤和0.4的物理闪避2:挥刃conditon:nonecooldown:在面前135度受伤,出发技能特效,物理伤害spawnlimit:nonedroptable:noneoption下面只写技能了,都是有特效的的小技能1在脚下形成1x1的十字.同时受到星落的爆炸伤害10点;(铁套10点。有下届制衡能力所有下届合金套收到30点并且降低防御力3点持续3s)、一个蓄力技能()2在蓄力完成后原地生成一个隐形盔甲架赋予3x3范围内的地方0.8的免伤和0.4的物理闪避3在身体周围形成一圈牢房此时无妨动弹3s4在面前135度受伤,出发技能特效,物理伤害5向随机方向射击10 ...
MythicMobsl.3
series:时间特定时空中进行战斗12345678910111213141516171819晨明:hp:17basic damage:4模型:自定义装备:头:none甲:none裤:none鞋:none主手:none副手:none技能oncombat or not1:noneconditon:nonecooldown:spawnlimit:nonedroptable:noneoption在早晨伤害x2123456789101112131415161718192021222324烈阳:hp:40basic damage:模型:僵尸装备:头:红色皮革头甲:none裤:none鞋:none主手:钻石剑 火焰附加4副手:none技能oncombat or not1:灼热conditon:nonecooldown:30s使敌人着火3s2:势垒conditon:nonecooldown:30s在周围形成火圈碰到着火10s不累加.spawnlimit:nonedroptable:noneoption在中午时候灼烧时间翻倍累加1234567891011121314151617181920212223 ...
MythicMobsl.2
moblist123456789101112131415161718192021悲尸:hp:10basic damage:3模型:尸壳装备:头:海龟帽子 PROTECTION 2甲:none裤:none鞋:none主手:none副手:none技能oncombat or not1:制衡被动技能conditon:nonecooldown: 20使目标获得饥饿3x4s,spawnlimit:nonedroptable:noneoption:kbx0.41234567891011121314151617181920怜悯:hp:nonebasic damage:0模型:自定义装备:头:none甲:none裤:none鞋:none主手:none副手:none技能oncombat or not1:赋能conditon:nonecooldown:none在3x3的范围内是玩家获得生命恢复3spawnlimit:nonedroptable:noneoption10s后自动死亡
12345678910111213141516171819202122无常:hp:70basic damage:12模型:僵尸装 ...
itemsadded.1(矿物)
矿物数目武器表情图片
ui(不作为打算)12345678910111213141516171819202122232425262728291:神话id:神话矿生成高度max 40min 0biome:平原plains在区块中生成概率chance:100replace:IRON_ORE矿脉数量1单矿脉矿物数量4....1:神话id:深板岩神话矿生成高度max 0min -60biome:平原在区块中生成概率chance:100replace:DEEPSLATE_DIAMOND_ORE矿脉数量2单矿脉矿物数量312345678910111213141516171819202122232425262728293031322:id:孔雀矿生成高度max 40min -4biome:DARK_FOREST - 黑暗森林DARK_FOREST_HILLS - 黑暗森林丘陵在区块中生成概率chance:100replace:IRON_ORE矿脉数量3单矿脉矿物数量5...id:深板岩孔雀矿生成高度max 0min -60biome:DARK_FOREST - 黑暗森林DARK_FOREST_HILL ...
MythicMobsl.1
似乎可以开始加内容了.问了半天chatgpt不如我自己学,自创内容倒是挺多让我思索一下,建立一个大的体系来 预计50只怪左右 A=是 B=是不是特殊装备索引在隔壁items里面一个小主题4个怪.中主题6,大为10
正式系列1:言8/23日完成编写(更改数据未更新,请等待) (无特效版本)qwq12345678910111213141516171819202122231:谈hp 6basic damage 1装备:头:none甲:none裤:none鞋:none主手:木剑副手:none模型小僵尸,(你怎么知道我ia不会加模型)技能1:conditon:目标10m内cooldown: 2s 概率0.8在攻击后赋予目标一个缓慢2*2s 同时自身收到瞬间伤害2(回血)oncombatspawnlimit:被召唤droptable:noneoptionmovement: 0.4 (意味着不秒了他就很难说了)在范围外不免疫弓箭就这么简单(懒得想123456789101112131415161718192021222:争论hp:30basic damage 4装备:头:none甲:none裤:non ...