似乎可以开始加内容了.问了半天chatgpt不如我自己学,自创内容倒是挺多
让我思索一下,
建立一个大的体系来 预计50只怪左右 A=是 B=是不是
特殊装备索引在隔壁items里面
一个小主题4个怪.中主题6,大为10

正式系列1:言
8/23日完成编写(更改数据未更新,请等待) (无特效版本)qwq

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1:谈
hp 6
basic damage 1
装备:
头:none
甲:none
裤:none
鞋:none
主手:木剑
副手:none
模型小僵尸,(你怎么知道我ia不会加模型)
技能
1:
conditon:目标10m内
cooldown: 2s 概率0.8
在攻击后赋予目标一个缓慢2*2s
同时自身收到瞬间伤害2(回血)oncombat
spawnlimit:被召唤
droptable:none
option
movement: 0.4 (意味着不秒了他就很难说了)
在范围外不免疫弓箭
就这么简单(懒得想

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2:争论
hp:30
basic damage 4
装备:
头:none
甲:none
裤:none
鞋:none
主手:铁剑
副手:none
模型溺尸
技能
1:攻击后自身加上速度1和力量1*3s oncombat
cooldown 10s
2:召唤谈论*2 oncombat
condition:目标10m内
cooldown 6s
spawnlimit:none
droptable:none
option
在范围外免疫弓箭
索敌距离15格

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3:无端争论(精英怪)
hp:50
basic damage:4
模型:僵尸
装备:
头:金头盔 protect5 unbreakingX
甲:none
裤:none
鞋:none
主手:金剑 sharpness 3
副手:none
技能oncombat or not
1:暴论
conditon:目标10m内
cooldown: 30s
在target加脚底下生成3*3的粒子效果并在范围内给予weakness+slowness3*3.5s,范围持续10s
droptable:none
option:
在范围外免疫弓箭
索敌距离20格
kb*0.5

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4:无尽悖论(boss)
hp:420
basic damage:2
模型:凋零骷髅
装备:
头:钻石头 protect3
甲:none
裤:none
鞋:none
主手:diamond_sword sharpness 3 unbreakking x
副手:none
技能oncombat or not
1:时空混乱 A
conditon:hp>=200
cooldown:20s
随机将玩家tp至自身并给予虚弱1x1s
2:自证伪命 B
condition:player rid in 12m
cooldown:30s
扣除当前20%当前血量:
3:絮乱涌动 A
conditon:player rid in 3
cooldown:40s
4:败坏
condition:none
cooldown:32
召唤2只无端争论和争论
5:妄论 A
condition:hp<=50
cooldonw:3
获得力量3,速度2。
tp至玩家并且将其打至3远8高的空中
spawnlimit:召唤
droptable:none
option
免疫击退
速度:与玩家无增益跑跳一致